Bessere Lernleistungen und Studienbegeisterung durch digitale Gamification

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Medienaktionen

- Vorstellung des individualisierbaren Studienmoduls zur Steigerung von Lernleistung und Lernmotivation im Fachbereich Entrepreneurship
- Erläuterung des didaktischen Konzeptes am Praxisbeispiel
- Vorführung des digitalen Studienmoduls mit praktischen Hinweisen für die Übertragung in andere Lernkontexte

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